Deixa que a DHL acha!
A faculdade de publicidade "AAA" em Joanesburgo criou uma campanha para a DHL (uma empresa de correio estilo UPS ou FedEx) com uma mensagem simples: "Se houver um endereço, nos vamos achar". A execução das propagandas deu certo sem precisar apelar. Encaixou muito bem no modo direto que a DHL pretende operar. Veja a matéria completa para mais peças.

Pacote de inspiração para quem anda emperrado
Okay, você está lá sentado em sua cadeira na sua casa/escritório e precisa fazer o design/CSS daquele sitezinho específico que você prometeu para seu tio ou aquele freela que parou por um bloqueio criativo e agora você mal pode ter seus vícios distrativos.
A Smash Magazine publicou faz 2 anos mais ou menos um pacote com mais de 60 screenshots (com links) para você se inspirar e copiar criar seus layouts rapidinho. Seu fim de semana agora está salvo, a não ser que seu cliente fale que o site está "escuro demais" e queria um tema floral.

E se o Wii fosse da Microsoft?
Não é fantástico nem incrível, mas estranho seria se você visse um nome diferente dentro de um logo que você já conhece. Já jogaram aqueles jogos que aparece um nome de uma cor escrita em outra cor, e você tem que falar rápido o nome da cor da palavra e não ler apalavra?
Exemplo, diga rápido a COR de cada palavra ao lado: LARANJA, PRETO, AZUL, AMARELO, ROSA. Algumas vezes enrrola né? Quando uma marca é bem consolidada, seu logo vira um símbolo, e quando isso acontece, mesmo que há um nome de outra marca dentro de outro logo, o logo continua representando a marca original. (veja a matéria completa para mais logos)

Colabore com o Blog, envie coisas interessantes!
Se você tem seu conceito, seu jeito de ser e é criativo, compartilhe coisas criativas sobre Interfaces Homem-Máquina, Publicidade, Fotografia, Arte e Tecnologia, junte-se ao time!
Não tem motivos para ficar nas sombras, a Web é colaborativa, e isso gera muito conteúdo. Só quero que você seja parte de um grupo filtrado e seleto, para dar maior relevância de coisas criativas na Web, o que espera? Começe a colaborar agora!
Para colaborar, faça o Registro no site e entre em contato comigo (dorivaltn@gmail.com) para explicar o processo de publicação. Aproveite e já envie seu primeiro artigo, mal posso esperar para ver! A idéia é que logo você já começe a publicar diretamente no blog!
Mentes criativas! Uni-vos!
Visualizações: 543Realidade Aumentada e os Jogos
Frantz Lasorne, designer francês, está trabalhando em protótipos de games com realidade aumentada. Já faz um tempo que a Realidade Aumentada está tomando conta do mercado publicitário mas os Game Designers ainda não estão fazendo muito uso, ainda talvez pelo fato dos consoles não portarem câmeras de vídeo. Mas já estão de olho! Clique para ler mais

Microsoft pensando em Sustentabilidade
Faz alguns mêses que a Microsoft fez um excelente vídeo publicitário mostrando a visão dela de como o mundo será em 2019, usando tecnologias de papel digital. A forma como o mundo é visto pela gigante do vale do silício daqui 10 anos é bem ambiciosa pois muda a forma como leremos jornal, programaremos nosso microondas e até como tomaremos café. Imagens e um vídeo seguem abaixo:

Sydney International Food Festival
Em Outubro de 2009, Sidney celebrará o Festival de Comida Internacional e a publicidade ficou por conta da agência local WHYBIN/TBWA. As fotos foram feitas pela fotógrafa Natalie Boog, que recriou as bandeiras nacionais com elementos típicos da gastronimia local de cada nação. Um trabalho bem executado! Mais fotos abaixo:

Café grátis no McDonnald’s
A rede de fast food McDonnald's fez uma campanha de publicidade nos países da América do Norte com muita criatividade onde era ofertado café grátis na rede. A campanha aconteceu em Vancouver (Canadá) pela agência de publicidade Cossette Atlantic. As peças incluem até um "bule flutuante".

Snick.me – Encurtador de URL feito em Rails integrado no Twitter
Estive desde fevereiro desse ano estudando Ruby on Rails e fruto desses estudos surgiu o Snick.me!
Criei esse servicinho para brincar mas acabou tornando-se útil para mim, pois ele encurta minhas URLs para usar no Twitter e permite o rastreamento delas caso alguém retweete (acho que é assim que escreve isso).
Ele possui previews integrados como Youtube e Dailymotion mas pretendo habilitar um editor para a comunidade criar seus previews personalizados e compartilhar.
Ele pega os tweets e associa na minha URL, logo, posso saber quantos twittaram e quantos hits recebi!
O seviço ainda conta com as "collections", onde eu posso guardar um set de links em uma URL só. Por exemplo, uma shortcut com vários tutoriais de criação de Skins de Winamp por exemplo, ou um monte de torrents de ISOs de sistemas operacionais. A lista é atualizável se tiver cadastro (também grátis).
E o melhor no caso: Global. Ele é em inglês para ser usado pelo mundo todo, decidi isso no meio do caminho, pois não queria restringir a ferramenta a usuários do Brasil apenas.
Acesse e teste, se gostar, por favor use-o! É grátis!
Qual o perfil de um Game Designer?
Há muito gosto desse universo de games, e um Game Designer é uma profissão que muitos consideram "Divertida" mas toda profissão tem seu ócio e essa não vai ser uma excessão, mas mesmo assim acredito ser uma profissão que valha a pena apostar no futuro. Falo da profissão de um Game Designer. Agora a primeira coisa que pensamos é: Qual o perfil de um Game Designer? Todo profissional tem um perfil e esse também tem! Fiz uma pequena busca no Google e acho que meu QI de Game Designer subiu de 0 para 0,01. As poucas fontes que consultei falam das qualidades que um Game Designer deve ter, para de fato trabalhar com Game Design.
A primeira coisa é, obviamente, gostar de jogos. Você tem que ser o tipo de pessoa que dorme e sonha com a trilha sonora dos jogos que joga, não importa se é de 8bits (se for, creio que deveria sonhar em hexadecimal também, para tornar as coisas mais emocionantes). As empresas que contratam Game Designers, almejam pessoas saibam o que torna um jogo bom, e o que torna um jogo ruim. Um Game Designer bom agrega muito valor a um jogo. Posso arriscar (lembrando meu QI atual) que um Game Designer na indústria de jogos, é o mesmo que um Arquiteto numa indústria de softwares corporativos.
E para ter esse “knowhow” você tem uma única opção: Jogar, jogar, jogar E jogar. Jogando jogos você criará uma base de informações mentais e terá a capacidade de comparar qualidades e defeitos com um leque de títulos. Você saberá extraír e compilar as melhores idéias e delas criar novas.
A segunda coisa é ter a tão famosa “Habilidade de Resolver Problemas”. Um jogo é composto de desafios (mesmo os mais passivos dos desafios, que é fazer com que seus Sims não se matem ou vão a falência) pois desenvolver jogos nos coloca de frente a inúmeros bugs e problemas lógicos que precisam ser resolvidos, isso pode variar desde problemas de colisão até situações reais difíceis de serem abstraídas para um meio digital. A regra é: Você tem que ser o tipo de pessoa que devora problemas/enigmas sempre que batem de frente com você, seja na sua vida pessoal quanto profissional.
A terceira e não menos importante é ser rápido ao criar e resolver problemas, uma vez que a indústria de jogos, assim como a do cinema, tempo é dinheiro, ainda mais se tratando da “Arquitetura” de um jogo! Todos sabemos que a Pressa é inimiga da Perfeição, então você deve achar o “Tempo Ideal” entre Rapidez e Perfeição para não virar um Cowboy na programação.
Após ter essa noção, já pude ter uma breve idéia do perfil psicológico de um Game Designer (ainda não tenho os técnicos). Pelo menos, me identifiquei com todos eles! Adoro pegar um problema (interessante) e derruba-lo, e quanto a jogar, bom,… comprei meu Playstation 2 há um tempinho =), então ainda sou um iniciante no “vício” induzido.
Mas para curiosidade, segue aqui uma lista de “Skills” que uma empresa de jogos real pede para um Game Designer:
Requiriments
* Solid record of professional game design experience (at least two shipped titles).
* An overwhelming passion for playing and talking trash about games.
* Prioritize well and work hard under deadlines to meet milestones.
* Demonstrable experience in level planning and layout, with available samples.
* Experience with Maya or other 3D modeling/world-building software.
Plusses
* Traditional art skills and/or theater experience.
* Enjoys working without a lot of managerial oversight, a “Self Starter”.
* Be funny
Como puderam ver, Game Designer tem todo um mundo mágico a sua volta, contudo é uma profissão que tende a ser árdua e só mentes criativas devem encarar. Mas não se preocupe se você não tem essa mente, você pode desenvolve-la ou trabalhar em outras áreas na programação de jogos.
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